关于现阶段剑3副本的设定的倡议及诉苦。希望官方策划能看到,顺路祝列位策划大大们列位看帖的同窗们虎年大吉 之前的各个版本的是诟谇非就不谈了。首要讲一下当前的副本及其设定: PVP方面不谈。涉及到操作的题目太多,切切平衡是不可能的。赞一个的是后翻,这个设定很不错。 阵营的题目也不谈。魔兽都这样过的。也没见啥话说了当前。 当前的副本,五人的,门派的五个高级副本打算得太没兴味了。全盘是木桩。无可玩性加已过时,不谈了。 结尾的四个副本的高级模式打算得还可以。契合五人副本的难度。 只是,这一切,有三个致命的题目: 1、和信誉挂钩。导致需要人天天继续的刷。再好玩的器材一两个月天天打也烦了,况且可玩度有限。 2、紫装的掉率。我不可以说他低。只是我感想设置需要进行修正为:紫装在便当的BOSS不掉落。在有必定难度的BOSS上掉率提高。如稻香、皇帝、荻花的最终BOSS及日轮三号,至少让装备不是纯靠命运运限发言。以前都看到世界有团专门不打这几个,俗称后果队。 3、图比掉落好。这样独一导致的就是有钱人,买上图纸,副本不用去了。比你天天刷副本的人装备要好。 再说一次。最烦的就是刷。刷得人想吐。只是想玩得好,又不得不刷?信誉如是,副本也如是。 我私人是玩MT的。也是那栽花RMB买材料做装备的类型。 憎恨方面: 1、在战宝开之前的副本掉落蓝装是切切没无双的。憎恨上。我们的气纯说:我去喝杯茶三分钟后回来打。担保一分钟内能给你打OT。可想而知了。 2、在我做起有无双的紫装后。也不知道是金山漆黑改了技能附加的憎恨值如故咋的。拉怪方面比之前要强少少了。只是当前如故经不起DPS的极力输出(在MT开怪五秒后才开打的哦)。 3、憎恨技能附加的憎恨值稳固。这样一来DPS的装备升迁有事理吗?升迁了也不敢打。MT换装备也没有任何事理。 总之,这一方面。要革新的是:愤恨技术一定要与装备挂钩不管何如样挂。别的,最好也要与浪费挂钩。从人的平常头脑无法默契你9158多多视频游戏会恨一个骂你几句的人比恨一个砍你几刀的人更多些。 免伤方面: 最后我只能说,各事迹的浪费减免技术确切太富强了。动不动就减伤50%。80% 乃至100%的。 其次,之前的算法有题目。减伤BUFF结果是按加法来估计打算的。就导致了同时上一个春泥加上僧人的无相。浪费减免超出100%的状况。这明显是计划的题目。 我们从任何一个角度来看。减伤BUFF都应当是根据乘法的。即。六合缩短40%加上万佛缩短40%。实际结果应当是1-(1-40%)*(1-40%)=64% 即两个沿路功用是缩短64%。开ZB前的版本。是缩短80%。这是舛误的。然而,这一次的更新。公然只有一个有用,并且。倘使春泥只剩1秒了。六合还上不上去?也许说。这次的无相只剩最后一秒了想接着一个六合还接不上。必需等无相的BUFF没了才智上。而在这个空间里,MT有也许被秒也无奈? 这明显是金山的人没有全心在做。弄成乘法有题目? 另有一方面不得不讲,现在的MT是两种。铁牢TC和洗髓少林。按我们的默契。悉数的BOSS应当是两种事迹都也许顶的。然而难易度不一致。现在的TC是差不多上也许做到这一点,尽管顶内攻的稍微有一点点难度。洗髓少林就不成了。ZB二号就顶不了。别的,再说一次这次战宝脑残的设定。迦兰劫。抵抗要过30%。不外现在现实上。提起全部的抵抗装备,僧人的抵抗在没TC阵的时候约略只能到28%(此时僧人的内防只有怜悯的100来点),没有TC开阵根基顶不住有迦兰劫的BOSS。假如你说一号二号向来即是TC顶的。我没话说。不外,五号六号应当是内功BOSS吧,以是的攻击满是内功攻击。而特意顶内攻BOSS的僧人却顶不住迦兰劫,却要一个内防为0的行状去顶?这是金山谁的方法,有没有通过数据的分析? 概括以上讲的: 1、浪费减免BUFF的成效请改成乘法,大概起码你也许只有一个最强的见效。但别的的不会消灭行不?举例:无相另有两秒的时候上一个天下。在无相没消灭的时候无相见效。在无相消灭后这个天下能连续见效。 2、渴望改成抵抗+躲闪沿途过30%可免迦兰劫。否则所谓的僧人是战宝MT完满是个笑话。 起码渴望要任何一个MT行状都也许顶全部的BOSS。 关于经脉: 看成一个MT,腰眼十和抬肩十是必不可少的。不外现在的经脉体系。又是一个RP游戏? 为了玩好这个游戏。我从早先至前次更新传功体系前。一贯是买号传功。点腰眼不下300次。现在还是八重。对体系的计划者我真想说点不文雅的话。 提倡:每点一次奇穴。该奇穴到十重的得胜率+0.05%(大概也许多一点大概也许少一点)如许给我们这种点了300多次的人一点渴望啊。我点100次波折的总能让得胜率加多一点,不白点,像现在如许的体系。带给我们的是失望。许多人由于这个走了。我也想走过有两次是让朋友给留住来的。 以上概括为下面的提倡: 1、任何可玩的内容,要坚决一定的度。逼得玩家天天做同样的事。那我想让你们规划吃一个月的白菜行不? 2、愤恨体系要深化。愤恨请与装备和浪费挂钩; 3、成果和支付要成正比。也许有一定的RP成分。但不能完满是RP游戏。紫装应当出在有难度的BOSS身上; 4、浪费减免的BUFF的盘算推算方式须要。多多视频斗地主调剂; 5、保证任何一个BOSS都不妨用任何一种MT事业去顶。现阶段和尚纵然支出全数努力也顶不住迦兰劫(没TC的阵的时候)。或许说出迦兰不妨。但是那蹧蹋能不能改为像魔兽样的碾压一律的(150%),目前的迦兰劫是300~400%; 6、经脉编制。还是一句话。不妨生计RP,但不要完尽是RP游戏。你不妨玩玩家,但是不要把玩家弄到失望。失望人家就闪人了; 以上纯属小我观点。牛B的别喷。哥也不是茹素的。四个英雄的五甲拿了三个(DH太便利我们是工作族傍晚返来五甲已经没了),ZB的五甲哥也有份。我的观点起码也是代表了一大部份技艺寻常的职员的心声。 自报家门: 无极道场大众(和尚号) 尘世(TC号)
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